Hallo liebe Forummitglieder,
ich habe folgendes Problem:
beim Rendern mit Renderworks verschieben sich die Mapkoordinaten, die ich als Textur auf ein Geländemodell gemappt habe.
In der OpenGL Darstellung sind diese jedoch ohne Probleme dargestellt.
Im Anhang ist ein Rendering, das linke mit Renderworks, das rechte mit OpenGL. Wie ihr sieht, stimmen beim letzten die Map-Koordinaten. Beides aus der letzten Perspektive.
Weiß mir jemand zu helfen?
Vielen Dank!
5 verschattung flasche Map-Koordinaten Vergl RW Opengl 100dpi.jpg (Größe: 326,44 KB / Downloads: 13)
ich habe folgendes Problem:
beim Rendern mit Renderworks verschieben sich die Mapkoordinaten, die ich als Textur auf ein Geländemodell gemappt habe.
In der OpenGL Darstellung sind diese jedoch ohne Probleme dargestellt.
Im Anhang ist ein Rendering, das linke mit Renderworks, das rechte mit OpenGL. Wie ihr sieht, stimmen beim letzten die Map-Koordinaten. Beides aus der letzten Perspektive.
Weiß mir jemand zu helfen?
Vielen Dank!
