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Vollkörper Subtraktion an Schnittkanten hohl

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Hallo liebes Forum,

ich habe folgendes Problem: Für ein vereinfachtes Rendering einer relativ komplizierten Konstruktion, brauche ich sozusagen "Rippchen" eines 3D-Objekts. Das habe ich folgendermaßen erstellt:

-3D-Punkte an bestimmte Orte im Raum gesetzt
-Polygone als Profile senkrecht auf 3D-Punkten im Raum gestellt (alle parallel nur an unterschiedlichen Orten)
-Pfadkörper durch Kurvenverbindung erstellt
-Gruppen in Nurbskurven gesprengt
-Vollkörper aus Nurbskurven erstellt und geschlossen

-Vertikale Kuben drübergelegt
-Vollkörper Subtraktion angelegt.

..Nun ist das Problem, dass die "Schnittkanten" der Vollkörper Subtraktion leer sind... Weiß jemand, wie ich die "massiv bekomme? ich habe schon relativ viel ausprobiert und bin etwas verzweifelt

Freue mich über jede Hilfe!

Ok, anscheinend liegt es daran, dass ich das Schnittvolumen gelöscht habe. Mit der Funktion "Schnittvolumen anlegen" erhalte ich schoene massive Formen, kann den Körper allerdings nur mit einem anderen gleichzeitig zerschneiden.. vielleicht hab ichs gleich schon!

Monolog off!

Ok, das klappt wohl nur mit den Endstückchen Sad

.png  Bildschirmfoto 2017-01-10 um 22.07.33.png (Größe: 316,17 KB / Downloads: 24)

.png  Bildschirmfoto 2017-01-10 um 22.38.09.png (Größe: 213,53 KB / Downloads: 17)

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