Hallo erstmal an alle hier im Forum,
ich habe folgendes Problem. Ich brauche einen Spiegel in 3D. Ich habe einen Vollkörper mit dem Material "Spiegel MAT" aus der Material-Bibliothek belegt, die Spiegelung ist jedoch viel zu schwach, bzw. es sieht so aus, als würde eine leicht transparente weiße Farbfläche darüber liegen, sodass die Objekte, die eigentlich im Spiegel zu sehen sein sollten nur sehr schwach sichtbar sind; im finalen Rendering sind sie garnicht zu sehen, der Spiegel wirkt wie eine weiße Fläche.
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Spiegel.jpg (Größe: 465,48 KB / Downloads: 4)
Das sind meine Settings:
VW 2017, Renderworks
Render-Settings:
Renderworks Eigen (Qualitätsstufe: hoch, ind. Licht: Strahltiefe 4, Umgebungslicht-Aufhellung: An 35%, Ambient Occlusion: An 50 und 610, sonst alles standard)
eine Lichtquelle (Mat.-Bibliothek: DL Zumtobel Light Field (Lichtstärke auf 70%))
Wär toll, wenn jemand ne Lösung hätte, ohne die Spiegelung siehts einfach dämlich aus.
Vielen Dank schonmal für eure Mühe.
ich habe folgendes Problem. Ich brauche einen Spiegel in 3D. Ich habe einen Vollkörper mit dem Material "Spiegel MAT" aus der Material-Bibliothek belegt, die Spiegelung ist jedoch viel zu schwach, bzw. es sieht so aus, als würde eine leicht transparente weiße Farbfläche darüber liegen, sodass die Objekte, die eigentlich im Spiegel zu sehen sein sollten nur sehr schwach sichtbar sind; im finalen Rendering sind sie garnicht zu sehen, der Spiegel wirkt wie eine weiße Fläche.
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Das sind meine Settings:
VW 2017, Renderworks
Render-Settings:
Renderworks Eigen (Qualitätsstufe: hoch, ind. Licht: Strahltiefe 4, Umgebungslicht-Aufhellung: An 35%, Ambient Occlusion: An 50 und 610, sonst alles standard)
eine Lichtquelle (Mat.-Bibliothek: DL Zumtobel Light Field (Lichtstärke auf 70%))
Wär toll, wenn jemand ne Lösung hätte, ohne die Spiegelung siehts einfach dämlich aus.
Vielen Dank schonmal für eure Mühe.