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Rendering nicht vorhandener Objekte

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Gute Tag,

ich habe ein nahezu magisches Problem in Vectorworks 2018.

Ich habe eine einfache Halle gezeichnet.
Diese besteht aus simplen Stützen und dazwischen liegenden Flächen.
Das habe ich alles schön in 3D gemacht, sodass ich mir meine Halle von allen Seiten ansehen kann.
Die Wandflächen zwischen den Stützen habe ich immer von Stütze zu Stütze kopiert, die sind ja immer gleich groß. Aus Versehen habe ich aber an einer Ecke eine Wandfläche zu viel kopiert, habe ich aber erst später gesehen.
Zwischenzeitlich habe ich die ganze Hütte mal in eine Perspektive gesetzt und gerendert, ging alles super.
Dann fiel mir die zu viel kopierte Wandfläche auf, also habe ich im 2D-Plan das Ding gelöscht, fertig...dachte ich, denn jetzt kommt´s!
Im 2D-Plan, in allen Ansichten und Perspektiven, in OpenGL, egal wo und wie ist die gelöschte Wand tatsächlich verschwunden, sobald ich mit Renderworks loslege, ob schnell, eigen oder fein, ist diese beknackte Wandfläche wieder da!? Sie ist immer zu sehen, ich kann sie aber nicht aktivieren oder so.

Hat Renderworks irgendwo einen Cache, wenn ja, kann man den löschen?
Hat einer ne Idee?

Vielen Dank

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