Hallo allerseits, ich habe ein merkwürdiges Problem mit der 3D-Darstellung von Fenstern (genau genommen der Fensterlaibungen) bei der Verwendung von mehrschaligen Wänden mit einer Putzschale außen und innen.
Unabhängig ob als OpenGL oder Renderworks, die Fensterlaibungen werden immer gelb dargestellt.
Ich habe bei dem Projekt erstmals die Wände mit Schalen aufgebaut, die sich nach den Referenzhöhen (bis UK bzw. OK Rohdecke des darüberliegenden Geschosses..) orientieren.
Die äußerste Schale ist eine Putzschicht, die ich auch durch über den Fenster-Anschlagsdialog in die Leibungen hinein gezogen habe.
Den jeweiligen Wandschalen sind dann über Klassenzuweisungen Materialien zugeordnet.
Hat einer eine Idee, woher dann dieses behördenzimmerartige Gelb in der Laibung rührt?
Vielen Dank und viele Grüße, Jan
Hier das Bildschirmfoto..
.. und der Einstellungsdialog Fensteranschlag
Leibungen Kopie.jpg (Größe: 455,69 KB / Downloads: 16)
Einstellungen Anschlag Kopie.jpg (Größe: 195,45 KB / Downloads: 15)
Unabhängig ob als OpenGL oder Renderworks, die Fensterlaibungen werden immer gelb dargestellt.
Ich habe bei dem Projekt erstmals die Wände mit Schalen aufgebaut, die sich nach den Referenzhöhen (bis UK bzw. OK Rohdecke des darüberliegenden Geschosses..) orientieren.
Die äußerste Schale ist eine Putzschicht, die ich auch durch über den Fenster-Anschlagsdialog in die Leibungen hinein gezogen habe.
Den jeweiligen Wandschalen sind dann über Klassenzuweisungen Materialien zugeordnet.
Hat einer eine Idee, woher dann dieses behördenzimmerartige Gelb in der Laibung rührt?
Vielen Dank und viele Grüße, Jan
Hier das Bildschirmfoto..
.. und der Einstellungsdialog Fensteranschlag

