Hi zusammen, ich habe da wieder mal ein Problem mit Vectorworks. In meiner frisch geretteten Datei spackt das OpenGL Kanten Rendering rum.
So sieht es aus, wenn das Kanten Rendering aktiviert ist:
![[Bild: opengl-mitkanten.png]]()
So sieht es aus, wenn ich die Kanten deaktiviere:
![[Bild: opengl-ohnekanten.png]]()
Wenn ich die Objekte in eine neue Datei kopiere, ist die Anzeige dort für eine kurze Zeit in Ordnung. Nach wenigen Minuten habe ich da aber den gleichen Darstellungsfehler und ich kann nicht sagen, was genau ihn auslöst. Ich habe testweise einen Anzeigebereich mit OpenGL gerendet - das sieht dann auch so kaputt aus.
Jemand eine Idee?
Hardware: GTX965M mit 2 GB Vram
Vectorworks: Designer 2016 SP4 R1 (Build 315580) (64-Bit)
So sieht es aus, wenn das Kanten Rendering aktiviert ist:
![[Bild: opengl-mitkanten.png]](http://dl.dropboxusercontent.com/u/1052317/opengl-mitkanten.png)
So sieht es aus, wenn ich die Kanten deaktiviere:
![[Bild: opengl-ohnekanten.png]](http://dl.dropboxusercontent.com/u/1052317/opengl-ohnekanten.png)
Wenn ich die Objekte in eine neue Datei kopiere, ist die Anzeige dort für eine kurze Zeit in Ordnung. Nach wenigen Minuten habe ich da aber den gleichen Darstellungsfehler und ich kann nicht sagen, was genau ihn auslöst. Ich habe testweise einen Anzeigebereich mit OpenGL gerendet - das sieht dann auch so kaputt aus.
Jemand eine Idee?
Hardware: GTX965M mit 2 GB Vram
Vectorworks: Designer 2016 SP4 R1 (Build 315580) (64-Bit)